这款被苹果推荐三次的手游《侍魂:胧月传说》,到底有什么不一样?

3154218613 阅读:141294 2018-12-12 11:27:20 评论:0

这款被苹果推荐三次的手游《侍魂:胧月传说》,到底有什么不一样?

12月3日,《侍魂:胧月传说》上线App Store。相比腾讯过去所发行的大多数产品,这款游戏有些特殊——不仅获得了苹果App Store编辑在Today栏目两次专门撰文推荐,上线当周,还获得了本周新游推荐以及醒目的"主打推荐"Banner。

为什么苹果编辑们会对一款刚刚上线的ARPG手游如此青睐?通常来说,苹果更喜欢具有独立气质的游戏,而对于大厂出品的商业性手游一般来说会比较谨慎。可见,《侍魂:胧月传说》相比绝大多数商业作品,有一些特殊之处。

 

围绕侍魂经典IP,构建江户武者瑰丽世界

《侍魂:胧月传说》第一个显眼的特殊之处在于IP。相对于很多全民级IP而言,《侍魂》是小众的,有门槛的。但同时,《侍魂》这个IP也是有沉淀的,有情怀的,它代表了游戏史的某一个时代,对于它的受众来说,有着非常特殊的意义。

只要经历过那个群星闪耀的街机时代,你就绝无法忘记《侍魂》。即使抛开游戏本身,"侍魂"二字也足以摄人心魄。"壬无月斩红郎""天草四郎时贞""黑河内梦路"——这些游戏中的人名陌生而拗口,却拥有一种怪异的华丽。

——《月光、剑、侍魂》

作为街机时代格斗游戏的代表作之一,《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了同拳脚不同的格斗系统,剑戟格斗独特的【格剑】怒气状态下的【红脸模式】都给当时的格斗体验带来了颠覆性的改变。并采用了镜头拉近效果来增加游戏招式的体验,首创性地加入了处决系统。

即便是对于没有接触过《侍魂》的玩家,这个IP也有着非同寻常的吸引力。与市面上大多数以日本安土桃山时代或是明治维新前期的日本历史系作品不同,《侍魂》系列的故事设定在江户时代,并设置了一个岛原之乱后的"荒凉与异像丛生,魍魉与武士共行"的幻想时代,并以此创作了形形色色的武者、魔神甚至怪物。在这一世界观中,刀剑乱舞的武士剑戟与森罗万象的魑魅魍魉都能成为玩家的操作角色。从而使得玩家的游戏体验变得十分丰富。让其成为了不朽经典。

而作为侍魂系列正统续作的《侍魂:胧月传说》继承了原作所打造的瑰丽世界,《胧月传说》的故事很好的汲取了历代作品的营养,对人物关系、故事背景及故事和故事间的衔接做出了精心的还原和延展:在游戏的序章玩家就看到系列经典boss邪灵之巫女——罗将神水姬再度来袭,将玩家所操作的新的勇者同侍魂的经典故事缔结起来,随着剧情的发展、我们还将看到娜可露露和莉姆露露姐妹、霸王丸等熟悉的人物以"理所当然"的方式加入新的冒险。而优秀的CV和次时代的画面,将让这次旅程变得更加精彩纷呈。

 

优化ARPG核心要素,提升玩家体感享受

《侍魂:胧月传说》的操作体验也值得一提。在这款手游中,玩家从2D的硬核格斗游戏来到了3D ARPG的全新世界中,操作门槛的下降让更多的玩家可以在移动设备上体验到《侍魂》这一系列的魅力所在。

《侍魂:胧月传说》创新性地加入了十三键轮盘操作模式。传统动作手游一般就1个攻击键,3~4个技能键,而《侍魂:胧月传说》除了固定的1个攻击键外和5个技能键外,增开了副技能键系统,主技能进入CD时自动显示放置在副技能键上的技能。此外还增设怒气爆发键,当角色怒气值攒满时,可使用怒气爆发,此时角色处于霸体及攻击提升状态中。

《侍魂:胧月传说》属于动作角色扮演游戏(ARPG),你不需要像多年前一样,记住那些复杂的招式释放手法。更重要的,是技能冷却的分配,时机的把握,以及一些更细微的操作。

——《月光下的<侍魂>新章》

《侍魂:胧月传说》的技能系统也更为自由。副本外可随时对技能天赋树进行自由加点,不需要额外费用。无论是PVE还是PVP党,技能系统的高度自由设定大大提升了他们的游戏体验。

《侍魂:胧月传说》的打击感很强,作为一款ARPG手游,《侍魂:胧月传说》的游戏性集中体现在流畅爽快的战斗系统上。无论是打击感、技能衔接,还是细节上的镜头晃动、角色前后摇动作,配合音效都能带给玩家极致的体感享受。

抛开IP加成来说,这些作为游戏本身的核心要素,足以使《侍魂:胧月传说》与市面上其他优秀动作手游比肩,甚至有过之而无不及。

 

打造角色养成系统,全面满足玩家需求

以上说完了《侍魂:胧月传说》在IP世界观以及玩法操作体验上的特殊之处,接下来便是养成系统。众所周知,养成系统是手游中一个极为重要的组成部分,养成系统的设计决定了一款游戏的长期体验,如果养成系统换汤不换药,只是照搬老一套,那么包装再好的游戏,最多也只是一款"三天佳作"——过了三天的新鲜期,很快就会因为毫无新意的重复劳作而疲倦。这也是许多IP授权作品被玩家诟病,大多很难长线运营的原因。

在这方面,《侍魂:胧月传说》同样大胆地进行了一些探索尝试。

《侍魂:胧月传说》副本节奏紧凑,合理平衡玩家刷图快感与耗时,同时很有意思的一个地方在于,区别于传统的由扫荡、VIP系统、日常任务、凑素材升星构成的养成模式,《侍魂:胧月传说》采用了一种无扫荡、无VIP、且随机性很强的养成模式。

《侍魂:胧月传说》的装备采用掉落模式,并且还有全区角色共通的装备碎片系统。除了在难度稍低的深渊副本投放稀有装备及碎片外,还开设了高难度的团队副本,十分考验玩家的个人技术与团队配合。这种装备获取方式带来了相当程度的随机性以及自由度,打造出了一流的角色养成体验。

这种养成系统在手游中非常少见,突破了过往以"卖体力"为核心、固定收益的成熟数值成长套路。《侍魂:胧月传说》同时少见地开放了可自由交易的拍卖行,在多个设定的合力之下,游戏给了玩家极大自由度,不用大量付费也能拥有良好的游戏体验,不同类型的玩家都能找到自己最舒服的游戏方式,愿意肝的玩家也可以通过自己的时间来换取收益。

可以说,这一方面算是回应了玩家的期待,手游玩家们呼唤"随机性"已经很久了,在游戏的评论区,许多玩家对此大为赞赏,认为开发商没有辜负《侍魂》这一IP的独特性,另一方面,也为游戏的长线运营打好了基础,让玩家们看到了开发者的诚意。

IP、玩法、养成三个维度的与众不同与大力创新,构成了《侍魂:胧月传说》的独特体验。而在抽丝剥茧地对这款游戏进行透视之后,似乎也理解了《侍魂:胧月传说》受到苹果青睐的原因。

对于《侍魂:胧月传说》而言,苹果的大力推荐固然是一种肯定,同时也代表着激励。而我们也有理由相信,《侍魂:胧月传说》代表了ARPG手游的一种未来的方向。如果这款游戏最终获得了市场的验证和肯定,在整个行业层面也有着不小的借鉴意义,它将为IP游戏的后来者们打开思路。

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